阿里面试题
【强制】必须回收自定义的 ThreadLocal 变量记录的当前线程的值,尤其在线程池场景下,线程经常会被复用,如果不清理自定义的 ThreadLocal 变量,可能会影响后续业务逻辑和造成内存泄露等问题。 尽量在代码中使用 try-finally 块进行回收。
正例:
objectThreadLocal.set(userInfo); try { // ... } finally { objectThreadLocal.remove(); }
为什么要用弱引用,不用如何?
什么事内存泄漏
不再会被使用的对象或者变量占用的内存不能被回收,就是内存泄露。
内存泄漏的原因
ThreadLocalMap 与 WeakReference
static class ThreadLocalMap {
/**
* The entries in this hash map extend WeakReference, using
* its main ref field as the key (which is always a
* ThreadLocal object). Note that null keys (i.e. entry.get()
* == null) mean that the key is no longer referenced, so the
* entry can be expunged from table. Such entries are referred to
* as "stale entries" in the code that follows.
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
}
ThreadLocalMap从字面上就可以看出这是一个保存ThreadLocal对象的map(其实是以它为Key),不过是经过了两层包装的ThreadLocal对象:
- 第一层包装是使用
WeakReference<ThreadLocal<?>>
将ThreadLocal对象变成一个弱引用的对象; - 第二层包装是定义了一个专门的类 Entry 来扩展
WeakReference<ThreadLocal<?>>
。
强软弱虚四大引用
类结构图
![image-20240207104002467](/Users/leam/Library/Application Support/typora-user-images/image-20240207104002467.png)
Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。
protected void finalize() throws Throwable { }
新建一个带 finalize() 方法的对象 MyObject
class MyObject {
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
// finalize的通常目的是在对象被不可撤销地丢弃之前执行清理操作。
System.out.println("invoke finalize method~!!!");
}
}
强引用(默认支持模式)
概述
当内存不足,JVM开始垃圾回收,对于强引用的对象,就算是出现了OOM也不会对该对象进行回收。
强引用是我们最常见的普通对象引用,只要还有强引用指向一个对象,就能表明对象还“活着”,垃圾收集器不会碰这种对象。在 Java 中最常见的就是强引用,把一个对象赋给一个引用变量,这个引用变量就是一个强引用。当一个对象被强引用变量引用时,它处于可达状态,它是不可能被垃圾回收机制回收的,即使该对象以后永远都不会被用到JVM也不会回收。因此强引用是造成Java内存泄漏的主要原因之一。
对于一个普通的对象,如果没有其他的引用关系,只要超过了引用的作用域或者显式地将相应(强)引用赋值为 null,一般认为就是可以被垃圾收集的了(当然具体回收时机还是要看垃圾收集策略)。
代码示例
class MyObject {
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
// finalize的通常目的是在对象被不可撤销地丢弃之前执行清理操作。
System.out.println("invoke finalize method~!!!");
}
}
public class ReferenceDemo {
public static void main(String[] args) {
strongReference();
}
private static void strongReference() {
MyObject myObject = new MyObject();
System.out.println("gc before: "+myObject);
myObject = null;
System.gc(); //人工开启GC,一般不用
//暂停毫秒
try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
System.out.println("gc after: " + myObject);
}
}
软引用
概述
软引用是一种相对强引用弱化了一些的引用,需要用 java.lang.ref.SoftReference
类来实现,可以让对象豁免一些垃圾收集。
对于只有软引用的对象来说,
-
当系统内存充足时它不会被回收,
-
当系统内存不足时它会被回收。
软引用通常用在对内存敏感的程序中,比如高速缓存就有用到软引用,内存够用的时候就保留,不够用就回收!
代码示例
class MyObject {
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
// finalize的通常目的是在对象被不可撤销地丢弃之前执行清理操作。
System.out.println("invoke finalize method~!!!");
}
}
public class ReferenceDemo {
public static void main(String[] args) {
softReference();
}
private static void softReference() {
SoftReference<MyObject> softReference = new SoftReference<>(new MyObject());
//System.out.println("softReference:"+softReference.get());
System.gc();
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
System.out.println("gc after内存够用: "+softReference.get());
try {
byte[] bytes = new byte[20 * 1024 * 1024];//20MB对象
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("gc after内存不够: "+softReference.get());
}
}
}
弱引用
概述
弱引用需要用 java.lang.ref.WeakReference
类来实现,它比软引用的生存期更短,对于只有弱引用的对象来说,只要垃圾回收机制一运行,不管 JVM 的内存空间是否足够,都会回收该对象占用的内存。
代码示例
class MyObject {
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
// finalize的通常目的是在对象被不可撤销地丢弃之前执行清理操作。
System.out.println("invoke finalize method~!!!");
}
}
public class ReferenceDemo {
public static void main(String[] args) {
weakReference();
}
private static void weakReference() {
WeakReference<MyObject> weakReference = new WeakReference<>(new MyObject());
System.out.println("gc before 内存够用: "+weakReference.get());
System.gc();
//暂停几秒钟线程
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
System.out.println("gc after 内存够用: "+weakReference.get());
}
}
软引用和弱引用的适用场景
假如有一个应用需要读取大量的本地图片:
- 如果每次读取图片都从硬盘读取则会严重影响性能;
- 如果一次性全部加载到内存中又可能造成内存溢出。
此时使用软引用可以解决这个问题。
设计思路是:用一个 HashMap 来保存图片的路径和相应图片对象关联的软引用之间的映射关系,在内存不足时,JVM 会自动回收这些缓存图片对象所占用的空间,从而有效地避免了 OOM 的问题。
Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
虚引用
概述
虚引用需要 java.lang.ref.PhantomReference
类来实现。
顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收,它不能单独使用也不能通过它访问对象,虚引用必须和引用队列 (ReferenceQueue)联合使用。
虚引用的主要作用是跟踪对象被垃圾回收的状态。 仅仅是提供了一种确保对象被 finalize 以后,做某些事情的机制。 PhantomReference的get方法总是返回null,因此无法访问对应的引用对象。
其意义在于:说明一个对象已经进入 finalization 阶段,可以被 gc 回收,用来实现比 finalization 机制更灵活的回收操作。换句话说,设置虚引用关联的唯一目的,就是在这个对象被收集器回收的时候收到一个系统通知或者后续添加进一步的处理。
构造方法
PhantomReference(T referent, ReferenceQueue<? Super T> q)
代码示例
class MyObject {
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
// finalize的通常目的是在对象被不可撤销地丢弃之前执行清理操作。
System.out.println("invoke finalize method~!!!");
}
}
public class PhantomReferenceDemo {
public static void main(String[] args) {
MyObject myObject = new MyObject();
ReferenceQueue<MyObject> referenceQueue = new ReferenceQueue<>();
PhantomReference<MyObject> phantomReference = new PhantomReference<>(myObject,referenceQueue);
//System.out.println(phantomReference.get());
List<byte[]> list = new ArrayList<>();
new Thread(() -> {
while (true){
list.add(new byte[1 * 1024 * 1024]);
try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
System.out.println(phantomReference.get()+"\t"+"list add ok");
}
},"t1").start();
new Thread(() -> {
while (true){
Reference<? extends MyObject> reference = referenceQueue.poll();
if(reference != null){
System.out.println("有虚对象回收加入了队列");
break;
}
}
},"t2").start();
}
}
GCRoots 和四大引用总结
总结
每个 Thread
对象维护着一个 ThreadLocalMap
的引用,ThreadLocalMap
是 ThreadLocal
的内部类,用 Entry
来进行存储。
-
调用
ThreadLocal
的set()
方法时,实际上就是往ThreadLocalMap
设置值,key 是ThreadLocal
对象,值Value是传递进来的对象 -
调用
ThreadLocal
的get()
方法时,实际上就是往ThreadLocalMap
获取值,key 是ThreadLocal
对象
ThreadLocal
本身并不存储值,它只是自己作为一个 key 来让线程从 ThreadLocalMap
获取value,正因为这个原理,所以ThreadLocal能够实现“数据隔离”,获取当前线程的局部变量值,不受其他线程影响。
为什么要用弱引用?不用如何?
public void function01() {
ThreadLocal tl = new ThreadLocal<Integer>(); //line1
tl.set(2021); //line2
tl.get(); //line3
}
line1 新建了一个 ThreadLocal
对象,t1 是强引用指向这个对象;line2 调用 set()
方法后新建一个 Entry,通过源码可知 Entry 对象里的 k
是弱引用指向这个对象。
为什么源代码用弱引用?
当 function01 方法执行完毕后,栈帧销毁强引用 t1 也就没有了。但此时线程的ThreadLocalMap里某个entry的key引用还指向这个对象
- 若这个key引用是强引用,就会导致key指向的ThreadLocal对象及v指向的对象不能被gc回收,造成内存泄漏;
- 若这个key引用是弱引用就大概率会减少内存泄漏的问题(还有一个key为null的雷)。使用弱引用,就可以使ThreadLocal对象在方法执行完毕后顺利被回收且Entry的key引用指向为null。
弱引用隐藏问题
问题
- 当我们为threadLocal变量赋值,实际上就是当前的Entry(threadLocal实例为key,值为value)往这个threadLocalMap中存放。Entry中的key是弱引用,当threadLocal外部强引用被置为null(tl=null),那么系统 GC 的时候,根据可达性分析,这个threadLocal实例就没有任何一条链路能够引用到它,这个ThreadLocal势必会被回收,这样一来,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value,如果当前线程再迟迟不结束的话,这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链:Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value永远无法回收,造成内存泄漏。
- 当然,如果当前thread运行结束,threadLocal,threadLocalMap,Entry没有引用链可达,在垃圾回收的时候都会被系统进行回收。
- 但在实际使用中我们有时候会用线程池去维护我们的线程,比如在Executors.newFixedThreadPool()时创建线程的时候,为了复用线程是不会结束的,所以threadLocal内存泄漏就值得我们小心
key为null的entry,原理解析
ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为key,如果一个ThreadLocal没有外部强引用引用他,那么系统gc的时候,这个ThreadLocal势必会被回收,这样一来,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value,如果当前线程再迟迟不结束的话(比如正好用在线程池),这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链。
set、get方法会去检查所有键为null的Entry对象
set()
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// We don't use a fast path as with get() because it is at
// least as common to use set() to create new entries as
// it is to replace existing ones, in which case, a fast
// path would fail more often than not.
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
// ......
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
// Back up to check for prior stale entry in current run.
// We clean out whole runs at a time to avoid continual
// incremental rehashing due to garbage collector freeing
// up refs in bunches (i.e., whenever the collector runs).
int slotToExpunge = staleSlot;
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;
// Find either the key or trailing null slot of run, whichever
// occurs first
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// If we find key, then we need to swap it
// with the stale entry to maintain hash table order.
// The newly stale slot, or any other stale slot
// encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry
// to remove or rehash all of the other entries in run.
if (k == key) {
e.value = value;
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
// Start expunge at preceding stale entry if it exists
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
// If we didn't find stale entry on backward scan, the
// first stale entry seen while scanning for key is the
// first still present in the run.
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
// If key not found, put new entry in stale slot
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// If there are any other stale entries in run, expunge them
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
get()
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
// ......
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
remove()
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null) {
m.remove(this);
}
}
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// expunge entry at staleSlot
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
结论
从前面的set,getEntry,remove方法看出,在threadLocal的生命周期里,针对threadLocal存在的内存泄漏的问题,都会通过expungeStaleEntry,cleanSomeSlots,replaceStaleEntry这三个方法清理掉key为null的脏entry。
最佳实践
- ThreadLocal一定要初始化,避免空指针异常。
ThreadLocal.withInitial(() -> 0)
- 建议把ThreadLocal修饰为static
- 用完记得手动remove